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新聞來源: 魔方網
藍港互動副總裁兼發行中心總經理馮海利表示,icon、遊戲名稱、客戶端適配、用戶體驗與目標成長遊戲性是影響遊戲運營的五大因素,並分享藍港互動基於這五大因素總結出的S級手遊收益計算模型。
馮海利認為,五大影響遊戲數據的因素,也是平臺管道評估投入資源推廣遊戲的重要考量標準。但目前來看,行業內通常最看重遊戲的用戶體驗與成長性,而忽略前三者對潛在玩家的吸引。
對icon和遊戲名稱,馮海利特別指出,按照台灣 伴手禮管道S級標準,玩家從點擊到下載的轉化率為30%,而在這個過程中,遊戲icon與遊戲名稱的影響最大。因此一定仔細斟酌,要貼合遊戲內容進行設計。遊戲名稱與icon不能與遊戲本身脫離太遠,脫離越遠起到的副作用就越大,帶來的用戶越多,流失也就越大。"
此外,馮海利還分享了藍港互動基於這五大因素製作的S級手遊收益計算模型。這個模型的建立源於藍港發行的多款S級手遊。藍港互動在每一款產品上線測試時,都會按照這個模型進行推算。"假設你的遊戲上線每天有50萬人點擊,按照藍港互動的S級手遊模型計算,最終得出的月收入是6200萬元。"
在手遊的留存方面,馮海利建議一款產品在初期,先調順用戶體驗,次日留存不用過多糾結,但低於合格線就需要回爐。藍港互動的標準是中度RPG次日留存率在50%,重點做好3日留存和7日留存。
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2014-10-02
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